- MATICで選手購入
- 選手を育成する
- PVEでUTを稼ぐ
- PVPやアリーナで報酬を得る
- UTや報酬を売却して稼ぐ
全体の流れを図解するとこのようなイメージです。
初心者さんが覚えておくべきポイントとしては、ズバリ3点。
- 選手について
- PVEでの稼ぎ方
- PVPの勝ち方
このポイントを軸に、キャプテン翼RIVALSの基本をまとめてみました。
まずは、把握しやすいように各画面について見てみましょう。
ホーム画面の見方
ポイントは、
- ソロモードであるPVE
- 対人戦であるPVP
- 下の基本メニュー
感覚的にも使えるかと思いますが、選手画面も見てみましょう。
選手画面に進むには、[INVENTORY]から選手を選択してください。
選手画面の見方
選手画面は、少しややこしいかもしれませんが、ポイントは2点だけ。
- 左パラメータはPVE用(LVアップで育成)
- 右パラメータはPVEとPVP兼用(熟練度で育成)
この2点を覚えておくとわかりやすいかと思います。
では続いて基本情報のまとめです。
選手
- レア度・属性・ポジションがある
- 漫画コマ数があるほど強い
- 主な入手方法はマーケット購入とPVP報酬
- 最初の選手購入はレベル19以上がおすすめ
レア度
- コモン・アンコモン・レア・エピック・レジェンダリーの5段階
- レア度が高いほど強く、各コストも高い
レア度 | Lvアップ ポイント | ミント コスト | 熟練度上限 (上限アップ) | リフレッシュ コスト |
---|---|---|---|---|
コモン | +4 | 350UT~ | 2000 (+2500) | 130UT ×リフ回数 |
アンコモン | +6 | 1290UT~ | 3500 (+3000) | 160UT ×リフ回数 |
レア | +8 | – | 9000 (+3500) | 220UT ×リフ回数 |
エピック | – | – | – | – |
レジェンダリー | – | – | – | – |
属性
- 力・速・技の3属性
- アイテムで属性変更可
- 属性相性あり
- 自属性とVSパラメータあり
- PVEとPVP両方に関係
- NFTによってランダム(同選手でも属性は異なる)
ポジション
- PVEには関係なし
- FW・OMF・DMF・DFの4ポジション
- ミントでポジション遺伝子あり
(欲しいキャラがいれば、同ポジションミントで確率UP) - PVPでポジションのバフデバフあり
- GKはPVP用にレンタル
漫画キャラ
- 漫画コマ数があるほどVSパラメータが強い
- 擬音も漫画コマ扱い
- 現状は漫画2コマが最大
- ミントで漫画コマ数の遺伝あり(100%遺伝ではない)
選手育成
- RP=左パラメータ+右パラメータの合計
- ベース値+ポイント振り分け可
パラメータ
- 左側パラメータはPVEに関係
- レベルアップでポイント振り分け
コモン+4・アンコモン+6・レア+8 - Efficiency:ライバルモードでのUT稼ぎに関係
- Resilience:ライバルモードでのフィジカルコンディション減少に関係
- Luck:ライバルモードでの宝箱ドロップに関係
- アイテムでリセット可
VSパラメータ(熟練度)
- 右側パラメータでPVEとPVPに関係
- 力・速・技の3属性
- 各属性値はPVEとPVPに関係
PVE:コマンド6枚ぞれぞれの数値
PVP:[シュート/ブロック]=力と技の平均値・[ドリブル/タックル]=速と技の平均値 - 熟練度でポイント振り分け
- アイテムでリセットと上限アップ可
コマンド
- VSパラメータ値とリンク
- PVEで使用
- 左上コマンドは自属性2倍
- NFTによりランダム
- アイテムでリセット可
レベル上げ
- 最大LV30
- UT使用でレベル上げ
- レベルごとに使用UTと必要時間増
- 左パラメータポイントがプラス
- 1日UT上限アップ
- おすすめはLV9・14・19・27・29
- コモン27・アンコモン29~30・レア30がおすすめ
レベル (必要時間) | 使用UT | 累計UT | 累計必要時間 | 1日UT上限 |
---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | 2時間 | 15 |
3 | 6 | 10 | 5時間 | 20 |
4 | 8 | 18 | 9時間 | 25 |
5 | 25 | 43 | 14時間 | 30 |
6 | 12 | 55 | 20時間 | 35 |
7 | 14 | 69 | 1日3時間 | 40 |
8 | 16 | 85 | 1日11時間 | 45 |
9 | 18 | 103 | 1日20時間 | 50 |
10 | 50 | 153 | 2日6時間 | 60 |
11 | 22 | 175 | 2日17時間 | 70 |
12 | 24 | 199 | 3日5時間 | 80 |
13 | 26 | 225 | 3日18時間 | 90 |
14 | 28 | 253 | 4日8時間 | 100 |
15 | 75 | 328 | 4日23時間 | 110 |
16 | 32 | 360 | 5日15時間 | 120 |
17 | 34 | 394 | 6日8時間 | 130 |
18 | 36 | 430 | 7日2時間 | 140 |
19 | 38 | 468 | 7日21時間 | 150 |
20 | 100 | 568 | 8日17時間 | 160 |
21 | 42 | 610 | 9日14時間 | 170 |
22 | 44 | 654 | 10日12時間 | 180 |
23 | 46 | 700 | 11日11時間 | 195 |
24 | 48 | 748 | 12日11時間 | 205 |
25 | 50 | 798 | 13日12時間 | 215 |
26 | 52 | 850 | 14日14時間 | 225 |
27 | 54 | 904 | 15日17時間 | 235 |
28 | 56 | 960 | 16日21時間 | 245 |
29 | 58 | 1018 | 18日2時間 | 285 |
30 | 300 | 1318 | 19日8時間 | 300 |
スキル
- 1選手4スキルまで(必要LVあり)
- 100UTで10スキルからランダム取得
- 選手固有のユニークスキルが1つ
- デッキ編成にシナジー選手が重要
- 同選手同士で伝授可能
- フュージョンによるスキル枠グレードアップあり(Lv1ごとに+5%)
- 育成キャンペーンで費用30%オフ
必殺技
- 1つデフォルト取得
- 2つ追加取得可能(必要LV10・20)
- 強い必殺技ほど費用が高い
- UTでレベルアップ可能
- 同系必殺技2つで効果10%UP・3つで30%UP
(例:シュート必殺技が2つだと、倍率1.6→1.76になる) - PVPで必殺技を使用(成功率25%刻みで使用)
- 同選手同士で伝授可能
- 育成キャンペーンで費用30%オフ
LVアップ | 必要UT |
---|---|
LV2 | 50UT |
LV3 | 100UT |
LV4 | 150UT |
LV5 | 200UT |
サポートスロット
- パラメータ4つ、VSパラメータ4つ
- スロットレアリティ効果あり
アンコモン10%・レア20%・エピック30% - スロット開放時にLVとUTが必要
必要LV | サポート | |
---|---|---|
5 | パラメータ | 20 |
10 | パラメータ | 40 |
15 | パラメータ | 60 |
20 | パラメータ | 80 |
25 | VSパラメータ | 30 |
27 | VSパラメータ | 60 |
30 | VSパラメータ | 90 |
サポートキャラ
- サポートスロットにサポートキャラを付けて数値UP
- UP数値はレベル依存
- 1+3で合成
- 合成成功でレベルアップ
- 合成で子素材バーン(親素材は残る)
- 合成確率はレベル依存
- マーケット売買可
LV | 消費UT | 合成確率 | パラメータ効果 | VSパラメータ効果 |
---|---|---|---|---|
1 | – | – | +2 (ロベルト+2・×30%) | +20 |
2 | 0 | 35% | +4 (ロベルト+4・×60%) | +40 |
3 | 0 | 55% | +6 (ロベルト+6・×90%) | +60 |
4 | 0 | 65% | +8・×10% (ロベルト+8・×120%) | +80 ×10% |
5 | 0 | 75% | +100 ×12% | |
6 | 0 | 85% | ||
7 | 500 | 100% | ||
8 | 600 | 100% | ||
9 | 700 | 100% |
MINT
- 2体でMINT→選手パック→選手
- UT消費+ミントスクロール使用
- コモンMINTは350UT~
- アンコモンMINTは1290UT~
- レア度の上振れと下振れあり
- 属性・ポジション・漫画コマ遺伝あり
- クールタイム48時間
選手パック
- MINTで生まれる
- レアリティ抽選あり
- パック開封で選手誕生
- パックのまま売買可
- 一度のMINTで双子(2枚)誕生あり
パック開封
- パック開封で選手誕生
- レアリティ抽選あり
上の確率表から算出したトータル確率が下表です。
MINTのトータル確率
組み合わせ | コモン | アンコモン | レア | エピック |
---|---|---|---|---|
コモン ×コモン | 97% | 3% | – | – |
×アンコモン | コモン60.75% | 37.54% | 1.69% | 0.02%(未) |
×アンコモン | アンコモン24.5% | 72.08% | 3.38% | 0.04%(未) |
MINTは奥が深く、収支にも直結する部分です。
MINTを楽しみたい方、損をしたくない方はぜひこちらもご参考ください。
PVEライバルモード
- 上位ステージほどエナジー消費大
- 上位ステージと高EfficiencyほどUT&熟練度が稼げる
- 上位ステージと高Luckで宝箱ドロップ
- 属性ステージと特攻ステージあり
- コマンドボーナスで獲得UTアップ
- ステージRPを把握して攻略
- 1日の獲得UTは朝9時リセット
エナジー
- 手持ち選手数でエナジー増
1体2・3体4・9体9・15体15・30体21 - 上位ステージ挑戦にはエナジーが必要
- 6時間に最大値の25%回復
1時・7時・13時・19時
フィジカルコンディションとリカバー
- ライバルモードのエナジー消費でダウン
- Resilienceが高いほど減少が小さい
- UT消費でリカバーして回復
- レベルによってリカバー費用アップ
- フィジカルコンディション100%じゃないと売却できない
疲れやすさ
- 累計消費エネルギーが多いほど疲れやすい
- 疲れやすさが大きいとフィジカルコンディションの落ちが大きい
- 回復するにはリフレッシュ
リフレッシュ
- リフレッシュで疲れやすさ(累積消費エネルギー)をリセット
- リフレッシュ費用は回数とレア度依存
コモン:130UT×リフレッシュ回数
アンコモン:160UT×リフレッシュ回数
レア:220UT×リフレッシュ回数 - 稼ぐためにはリフレッシュタイミングが重要
- フュージョンでも疲れやすさ(累積消費エネルギー)リセット可能
リフレッシュタイミングと回数は、UT稼ぎで非常に重要です。
レベルとパラメータに応じたUT稼ぎと比較して、リフレッシュ費用が上回るなら、その選手のPVE寿命といえます。
[リフレッシュ1周分の稼ぎ-リフレッシュ費用=損益]
稼ぎに応じたリフレッシュ回数で、効率的にUTを獲得していきましょう。
また、フュージョンで疲れやすさリセットもできるので、リフレッシュ同様の使い方が可能です。
フュージョンは、選手強化やアリーナ引退復帰も併用効果があるので、状況に応じて使っていきましょう。
寿命選手の使い道
選出寿命といっても、PVEでUTと熟練度を稼いだ後、PVP報酬を得ることができます。
エナジー要員としても使えますし、無駄な選手にはなりません。
PVEだけでなく、育てた選手を使ってPVPでも稼ぎを得ましょう。
宝箱
- ライバルモードで確率ドロップ
- 上位ステージと高Luckほどドロップ
- 宝箱レア度によって報酬変動
[コモン・アンコモン・レア] - 報酬は熟練度・PVPバフ・サポートキャラ・ミントスクロール
PVP
- 1シーズン1週間
- 開催時間は毎日9時から24時間(8~9時と13~14時は休場)
- PVPチケット購入でプレイ
- プレイヤー同士の3選手3ターンバトル
- 防衛は編成しておくだけ
- 同選手は編成できない
- 各種バフデバフ
- スタジアム有利属性バフ100%苦手属性デバフ50%
- 相手との属性相性バフ25%
- 相手とのコマンド相性バフ30%
- 選手スキルバフデバフ
- 必殺技ゲージ100%を25%刻みで使用可
- 攻撃勝利でライバルピース獲得
- 防衛敗北でライバルピース喪失
- ライバルピースを6か所コンプしてガチャ報酬獲得
試合数
- 攻撃は1日3試合
- 防衛敗北分をリベンジ分として追加攻撃可能
(リベンジ分は翌日持越し可)
マッチング
- コンプと手持ちピース状況でマッチング傾向
- マッチングから相手を選ぶ
- 何回でも選び直し可
- 相手GKや連勝数を見て選ぶのがおすすめ
- 有料GK・シナジー強化選手・連勝数多はできるだけ避ける
- 自分がマッチングされないためには、有料GKやシナジー強化選手でデッキ編成する
GK
- 無料と有料GKあり
- 有料GKは2パターンのレンタル方法
1週間200UT・3GK
1日20UT・1GKの2パターン - マッチングを避けるためには有料GK
- 有料GKはシナジー強化選手で選ぶ
バフ・デバフ
- 1コンプごとに10%デバフ
- 10戦コンプできないと100%バフ(自ピース以外を各1ピース以下所持)
- 毎日の1戦目30%バフ・3戦目30%デバフ
- 攻守バフチケットで50%バフ
- スタジアム効果の属性バフデバフ
(例:力スタジアムなら力属性150%・技属性50%) - スキルによる各バフデバフ
- 必殺技による各コマンドバフ
- 属性相性での25%バフ
- コマンド相性での30%バフ
攻撃
- 攻撃前にデッキ設定
- 選手+GKでコマンドを選んで3ターンバトル
- ターン:攻撃→守備→攻撃
- 2勝でライバルピースGET
- バフデバフあり
- 必殺技ゲージ100%を25%刻みで使用可
守備
- 予め守備デッキ編成するだけ
- マッチングされたらオートバトル
- 負けるとピースを奪われる
- ピースが奪われた数だけリベンジ試合数上乗せ(翌日まで)
- ターン:守備→攻撃→守備
- コンプデバフは守備時も適用
- 10戦未コンプバフは守備時も適用
- 1日の対戦回数デバフは守備時の適用なし
PVP攻略ポイント
- 漫画ありや高レアリティ選手を育成する
- 有料GKとシナジー編成でマッチングを避ける
- 3コンプ・5コンプボーナスを目指す
- バフデバフを把握する
- デバフが厳しい時はバフチケットを使用する
- 必殺技ゲージを上手く使う
報酬
- 選手NFT(通常・限定)
- サポートキャラ
- 各種アイテム
- 熟練度
- 3コンプと5コンプで追加ボーナスあり
3コンプ:選手5%・サポキャラ20%・ミントダウン75%
5コンプ:選手10%・サポキャラ90%
アリーナ
- 基本的に3体3ターンPVPの延長
- 1シーズン1週間
- 1日10戦
- アリーナチケット購入でプレイ
- 1シーズンのランキングで報酬獲得
(ランキングは勝ち点・防衛敗北数・攻撃時の撃破RPで算出) - 7勝ごとにアリーナガチャ獲得
- 1シーズン内の10戦ごとにスペシャルマッチチケット獲得(翌日配布)
- スペシャルマッチで報酬GT獲得
- アリーナ開催時間は毎日9時から24時間(8~9時と13~14時は休場)
- プレイヤー同士の10体5ターンバトル
- 防衛は編成しておくだけ
- 同選手は編成できない
- 各種バフデバフあり
- 必殺技ゲージ150%を25%刻みで使用可
フュージョン
- 選手のバーン&リサイクル機能
- ベース選手を素材選手&TSUGTで強化
- ノーマルフュージョンと上振れのランクアップフュージョンあり
- ランクアップフュージョン
レア度アップ
漫画コマ継承
アリーナ引退復活
PVE累計エナジーが0になる
PVPパラメータUP(レア度による)
未使用扱いでLv1・リフレッシュ0になる
(スキル・必殺技・フュージョン数は継承) - ノーマルフュージョン
アリーナ引退復活
PVE累計エナジーが0になる
PVPパラメータUP(5回まで)
アリーナスペシャルマッチのTSUGT獲得アップ - 同キャラ素材なら確率でスキル枠グレードアップ
(各条件でさらに確率15%アップ:補助アイテムなし・ベース選手の累計消費エナジー0) - 同キャラ素材なら確率でスキル枠グレードアップ
- フュージョンガチャチケットが貰える
- 補助アイテム使用なしで20UT出金枠獲得
トークン
- MATICチェーン
- UTとGTのデュアルトークン
- ゲーム内でのスワップなし
- スワップのためにはゲーム外送金でメタマスクorユニスワップへ
TSUBASAUT
- キャプテン翼RIVALSユーティリティトークン
- 主にライバルモードで獲得
- 選手育成やアイテム売買などで使用
- スペンディングからの出金手数料50%
- 出金可能額あり
- コントラクトアドレス:0x5A7BB7B8EFF493625A2bB855445911e63A490E42
TSUGT
- キャプテン翼RIVALSガバナンストークン
- アリーナ報酬で獲得
- キャラやゲームメカニクス強化に使用
- NFT配布などの保有特典あり
- 2023/5/31からKucoinで売買可
ウォレット
- キャプテン翼RIVALS独自ウォレット
- MATICチェーン
- ゲーム外へのインポート不可
- スワップのためにはゲーム外送金でメタマスクorユニスワップへ
- ゲームで使うにはウォレットからスペンディングに送る
送金受取
- 受取:右上の財布マーク→トークンを受け取る→QRコード読込かウォレットアドレス宛に送金
- スペンディング送金:右上の財布マーク→トークンを送付する→トークン選択→[スペンディングへ]タブ選択→数量入力→送付確認
- スペンディング送金:右上の財布マーク→トークンを送付する→トークン選択→[外部ウォレットへ]タブ選択→数量と送付先アドレス入力→送付確認
送金する際は、該当アドレスに着金するかどうか、一度少額をテスト送金してみるのがおすすめです。
利確方法
UT送金は出金手数料50%がかかるため、MATICでの利益確定(送金)がお得です。
UTでミント→選手売却でMATIC入手→MATIC送金
このような利確方法がおすすめです。
ミントも楽しめますし、ぜひMATIC利確を意識してみてください。
→おすすめの利確方法