- コモン・アンコモン・レア・エピック・レジェンダリーの5段階
- エピック・レジェンダリーは未実装
- レアリティが高いほど各パラメータが強い
- レアリティが高いほど各コストも高い
キャプテン翼RIVALSでは、5段階のレアリティが存在します。
強さとミントコストが高いことから、レアリティが一段階高いと、4倍ほどのマーケット価値も付いています。
このページでは、レアリティ仕様と合わせて、高レアリティ入手方法もまとめてみました。
選手レアリティ
レアリティ5段階の主な仕様です。
レア度 | 初期 パラメータ | Lvアップ ポイント | 初期 RP目安 | 熟練度上限 (上限アップ) | リフレッシュ コスト | ミント コスト |
---|---|---|---|---|---|---|
コモン | 4~10 | +4 | 3000~ | 2000 (+2500) | 130UT ×リフ回数 | 350UT~ |
アンコモン | 8~18 | +6 | 4500~ | 3500 (+3000) | 160UT ×リフ回数 | 1290UT~ |
レア | 12~36? | +8 | 8000~ | 9000 (+3500) | 220UT ×リフ回数 | – |
エピック | – | – | – | – | – | – |
レジェンダリー | – | – | – | – | – | – |
レアリティが高いと?
- メリット:強い
- デメリット:コストが高い
- 投資効率:レアリティが低い方が高い
- 利益額:レアリティが高い方が高い
PVEでの稼ぎ効率はコモンが優秀ですが、総利益額だとアンコモン・レアの方が上になってきます。
また、PVP(対人戦)も含めると、アンコモン・レアの強さが際立ってきます。
サポートスロットレアリティ
各選手のサポートスロットは、ランダムでレアリティが付与されます。
- アンコモン1.1倍
- レア1.2倍
- エピック1.3倍
選手レアリティが高いほど、サポートスロットレアリティ確率も高くなります。
レアリティごとのミント費用
選手レアリティによって、ミント費用が3.7倍ほど高くなります。
必要なミントスクロールもレアリティごとによります。
ミント確率
- レアリティによってミント排出率が異なる
まずは、選手×選手のミントで選手パックが生まれます。
選手パック
- コモン×コモンは上振れ下振れなし
- アンコモン以上は上振れあり
- 双子排出あり(確率3%ほど?)
そして、選手パック開封で選手が生まれます。
選手
- コモンパックは3%でアンコモン選手に上振れ
- アンコモンパックは25%でコモン選手に下振れ
- アンコモンパックは2%でレア選手に上振れ
パック開封には上振れ下振れがあるので注意してください。
開封下振れが怖ければ、未開封パックのまま売却するのもおすすめです。
MINTのトータル確率
選手パック開封→選手の確率がわかりにくかったかもしれないので、トータル確率を算出してみました。
組み合わせ | コモン | アンコモン | レア | エピック |
---|---|---|---|---|
コモン ×コモン | 97% | 3% | – | – |
×アンコモン | コモン60.75% | 37.54% | 1.69% | 0.02%(未) |
×アンコモン | アンコモン24.5% | 72.08% | 3.38% | 0.04%(未) |
狙っている選手レアリティがあれば参考としてみてください。
ミントについてもっと知りたい方はこちら。
稼ぐためにはコモン?アンコモン?
- 投資効率重視ならコモン
- 利益額重視ならアンコモン
投資に対するリターン率がいいのはコモンです。
対して、投資効率は悪めですが、総利益額が大きくなるのがアンコモン(レア)です。
PVPにおいてはアンコモン(レア)は非常に有利です。
トータルで考えると、
アンコモン>コモン>レア
というおすすめ順にもなります。
最初はコモンでスタートし、慣れてきたらアンコモンにしておくのもおすすめです。
具体的な数字を知りたい方はこちらもぜひご参考ください。