初心者向け簡単な基本まとめ|ホワイトペーパー簡略版

初心者向けホワイトペーパー

\ライト層向け優しいLINEオープンチャット/

╲エアドロ期待!RIVALSがテレグラムに登場/

キャプテン翼RIVALS on tonテレグラム

※記事内容はpolygon版ベースで、OAS版は内容が異なる場合がございます。

キャプテン翼RIVALSってこんなゲーム
  • MATICやOASYSで選手購入
  • PVEでUTを稼いで選手育成やUT出金
  • PVPでコンプ報酬を稼いで売却
  • アリーナでガチャ報酬やGT報酬を稼いで売却

全体を図解するとこのようなイメージです。

キャプテン翼RIVALSとは

初心者さんが覚えておくべきポイントとしては、ズバリ3点。

  • 選手について
  • PVEでの稼ぎ方
  • PVPの勝ち方

このポイントを軸に、キャプテン翼RIVALSの基本をまとめてみました。

まずは、把握しやすいように各画面について見てみましょう。

Contents

ホーム画面の見方

ホーム画面の見方

ポイントは、

  • ソロモードであるPVE
  • 対人戦であるPVP
  • 下の基本メニュー

感覚的にも使えるかと思いますが、選手画面も見てみましょう。

選手画面に進むには、[INVENTORY]から選手を選択してください。

選手画面の見方

選手画面の見方

選手画面は、少しややこしいかもしれませんが、ポイントは2点だけ。

  • 左パラメータはPVE用(LVアップで育成)
  • 右パラメータはPVEとPVP兼用(熟練度で育成)

この2点を覚えておくとわかりやすいかと思います。

では続いて基本情報のまとめです。

選手

  • レア度・属性・ポジションがある
  • 漫画コマ数があるほど強い
  • 主な入手方法はマーケット購入とガチャ報酬
  • 最初の選手購入は高レベルがおすすめ

レア度

レアリティ
  • コモン・アンコモン・レア・エピック・レジェンダリーの5段階
  • レア度が高いほど強く、各コストも高い
レア度Lvアップ
ポイント
ミント
コスト
熟練度上限
(上限アップ)
リフレッシュ
コスト
コモン+4350UT~2000
(+2500)
130UT
×リフ回数
アンコモン+61290UT~3500
(+3000)
160UT
×リフ回数
レア+86400UT~9000
(+3500)
220UT
×リフ回数
エピック
レジェンダリー

属性

属性
  • 力・速・技の3属性
  • アイテムで属性変更可
  • 属性相性あり
  • 自属性とVSパラメータあり
  • PVEとPVP両方に関係
  • NFTによってランダム(同選手でも属性は異なる)

ポジション

キャプテン翼RIVALSポジション
  • PVEには関係なし
  • FW・OMF・DMF・DFの4ポジション
  • ミントでポジション遺伝子あり
    (欲しいキャラがいれば、同ポジションミントで確率UP)
  • PVPでポジションのバフデバフあり
  • GKはPVP用にレンタル

漫画キャラ

漫画2コマ選手
擬音漫画キャラ
  • 漫画コマ数があるほどVSパラメータが強い
  • 擬音も漫画コマ扱い
  • 現状は漫画2コマが最大
  • ミントで漫画コマ数の遺伝あり(100%遺伝ではない)

選手育成

選手ステータス
  • RP=左パラメータ+右パラメータの合計
  • ベース値+ポイント振り分け可

パラメータ

  • 左側パラメータはPVEに関係
  • レベルアップでポイント振り分け
    コモン+4・アンコモン+6・レア+8
  • Efficiency:ライバルモードでのUT稼ぎに関係
  • Resilience:ライバルモードでのフィジカルコンディション減少に関係
  • Luck:ライバルモードでの宝箱ドロップに関係
  • アイテムでリセット可

VSパラメータ(熟練度)

  • 右側パラメータでPVEとPVPに関係
  • 力・速・技の3属性
  • 各属性値はPVEとPVPに関係
    PVE:コマンド6枚ぞれぞれの数値
    PVP:[シュート/ブロック]=力と技の平均値・[ドリブル/タックル]=速と技の平均値
  • 熟練度でポイント振り分け
  • アイテムでリセットと上限アップ可(レア度によって上限回数あり)

コマンド

コマンドパラメータ5
  • VSパラメータ値とリンク
  • PVEで使用
  • 左上コマンドは自属性2倍
  • NFTによってランダム
  • アイテムでランダムリセット可

レベル上げ

LV
  • 最大LV30
  • UT使用でレベル上げ
  • レベルごとに使用UTと必要時間増
  • 左パラメータポイントがプラス
  • 1日UT上限アップ
  • コモン27・アンコモン29~30・レア30がおすすめ
レベル
(必要時間)
使用UT累計UT累計必要時間1日UT上限
2442時間15
36105時間20
48189時間25
5254314時間30
6125520時間35
714691日3時間40
816851日11時間45
9181031日20時間50
10501532日6時間60
11221752日17時間70
12241993日5時間80
13262253日18時間90
14282534日8時間100
15753284日23時間110
16323605日15時間120
17343946日8時間130
18364307日2時間140
19384687日21時間150
201005688日17時間160
21426109日14時間170
224465410日12時間180
234670011日11時間195
244874812日11時間205
255079813日12時間215
265285014日14時間225
275490415日17時間235
285696016日21時間245
2958101818日2時間285
30300131819日8時間300

スキル

スキル枠2
  • 1選手4スキルまで(必要LVあり)
  • 100UTで10スキルからランダム取得
  • 選手固有のユニークスキルが1つ
  • デッキ編成にシナジー選手が重要
  • 同選手同士で伝授可能
  • フュージョンによるスキル枠グレードアップあり(Lv1ごとに+5%)
  • 育成キャンペーンで費用30%オフ

必殺技

必殺技習得リスト
  • 1つデフォルト取得
  • 2つ追加取得可能(必要LV10・20)
  • 強い必殺技ほど費用が高い
  • UTでレベルアップ可能
  • 同系必殺技2つで効果10%UP・3つで30%UP
    (例:シュート必殺技が2つだと、倍率1.6→1.76になる)
  • PVPで必殺技を使用(成功率25%刻みで使用)
  • 同選手同士で伝授可能
  • 育成キャンペーンで費用30%オフ
LVアップ必要UT
LV250UT
LV3100UT
LV4150UT
LV5200UT

サポートスロット

サポートスロット
  • パラメータ4つ、VSパラメータ4つ
  • スロットレアリティ効果あり
    アンコモン10%・レア20%・エピック30%
  • スロット開放時にLVとUTが必要
必要LV
(polygon版)
必要LV
(OAS版)
サポート必要UT
55パラメータ20UT
1010パラメータ40UT
1515パラメータ60UT
2020パラメータ80UT
255VSパラメータ30UT
2710VSパラメータ60UT
3015VSパラメータ90UT
3020VSパラメータ90UT

サポートキャラ

サポートキャラ
  • サポートスロットにサポートキャラを付けて数値UP
  • UP数値はレベル依存
  • ベース1+素材3で合成
  • 合成成功でレベルアップ
  • 合成で素材バーン(親素材は残る)
  • 合成確率はレベル依存
  • マーケット売買可

サポキャラ効果

スクロールできます
サポートキャラ
効果
polygon版効果OAS版効果評価
サポキャラ熟練度ロベルト
ロベルト本郷
熟練度
LV1:+2・×30%
LV2:+4・×60%
LV3:+6・×90%
LV4:+8・×120%
LV5:+12・×150%
LV1:+2・×30%
LV2:+4・×60%
LV3:+6・×90%
◎熟練度獲得効率が高くなる
○早期に上位ステージに挑戦できる
×熟練度上限までいくと意味なし
サポキャラEFF片桐
片桐
Efficiency
LV1:+2
LV2:+4
LV3:+6
LV4:+8・×10%
LV5:+12・×12%
LV1:+2
LV2:+4・×2%
LV3:+6・×6%
LV4:+8・×10%
◎UT稼ぎが多くなる
サポキャラRES三上
三上
Resilience
LV1:+2
LV2:+4
LV3:+6
LV4:+8・×10%
LV5:+12・×12%
LV1:+2
LV2:+4・×2%
LV3:+6・×6%
LV4:+8・×10%
○リカバー費を抑える
〇Reslience振り分をEfficiency振りに回せるので、片桐と同等の価値
サポキャラLUCK吉良
吉良
Luck
LV1:+2
LV2:+4
LV3:+6
LV4:+8・×10%
LV5:+12・×12%
LV1:+2
LV2:+4・×2%
LV3:+6・×6%
LV4:+8・×10%
△宝箱ドロップ率を上げる
サポキャラ技
早川

LV1:+20
LV2:+40
LV3:+60
LV4:+80・×10%
LV5:+100・×12%
LV1:+20
LV2:+40・×2%
LV3:+60・×6%
LV4:+80・×10%
〇技UPでPVP全コマンドに影響の汎用性
△技強化選手じゃないと効果小
サポキャラ力
中沢
LV1:+20
LV2:+40
LV3:+60
LV4:+80・×10%
LV5:+100・×12%
LV1:+20
LV2:+40・×2%
LV3:+60・×6%
LV4:+80・×10%
△力強化選手なら意味あり
サポキャラ速
赤嶺
LV1:+20
LV2:+40
LV3:+60
LV4:+80・×10%
LV5:+100・×12%
LV1:+20
LV2:+40・×2%
LV3:+60・×6%
LV4:+80・×10%
△速強化選手なら意味あり

合成費用と成功確率

LV消費UT合成確率
1
2035%
3055%
4065%
5075%
6085%
7500100%
8600100%
9700100%

MINT

コモンミント図
  • 2体でMINT→選手パック→選手
  • UT消費+ミントスクロール使用
  • コモンMINTは350UT~
  • アンコモンMINTは1290UT~
  • レア度の上振れと下振れあり
  • 属性・ポジション・漫画コマ遺伝あり
  • クールタイム48時間

ミント確率

ミントレアリティ
  • MINTで選手パックが生まれる
  • レアリティ抽選あり
  • パック開封で選手誕生
  • パックのまま売買可
  • 一度のMINTで双子(2枚)誕生あり
  • パック開封で選手誕生

PVEライバルモード

ライバルモードバトル
  • 上位ステージほどエナジー消費大
  • 上位ステージと高EfficiencyほどUT&熟練度が稼げる
  • 上位ステージと高Luckの確率で宝箱ドロップ
  • 属性ステージと特攻ステージあり
  • コマンドボーナスで獲得UTアップ
  • ステージRPを把握して攻略
  • 1日の獲得UTは朝9時リセット

エナジー

エナジー
  • 手持ち選手数でエナジー増
    1体2・3体4・9体9・15体15・30体21
  • 上位ステージ挑戦にはエナジーが必要
  • 6時間に最大値の25%回復
    1時・7時・13時・19時
  • GTステーキングやOASジェネシスでエナジーUP

フィジカルコンディションとリカバー

フィジカルコンディション回復
  • ライバルモードのエナジー消費でダウン
  • Resilienceが高いほど減少が小さい
  • UT消費でリカバーして回復
  • レベルによってリカバー費用アップ
  • フィジカルコンディション100%じゃないと売却できない

疲れやすさ

疲れやすさ
  • 累計消費エネルギーが多いほど疲れやすい
  • 疲れやすさが大きいとフィジカルコンディションの落ちが大きい
  • 回復するにはリフレッシュかフュージョン

リフレッシュ

リフレッシュ
  • リフレッシュで疲れやすさ(累積消費エネルギー)をリセット
  • リフレッシュ費用は回数とレア度依存
    コモン:130UT×リフレッシュ回数
    アンコモン:160UT×リフレッシュ回数
    レア:220UT×リフレッシュ回数
  • 稼ぐためにはリフレッシュタイミングが重要
  • フュージョンでも疲れやすさ(累積消費エネルギー)リセット可能
リフレッシュグラフ

リフレッシュタイミングと回数は、UT稼ぎで非常に重要です。

レベルとパラメータに応じたUT稼ぎと比較して、リフレッシュ費用が上回るなら、その選手のPVE寿命といえます。

[リフレッシュ1周分の稼ぎ-リフレッシュ費用=損益]

稼ぎに応じたリフレッシュ回数で、効率的にUTを獲得していきましょう。

また、フュージョンで疲れやすさリセットもできるので、リフレッシュ同様の使い方が可能です。

フュージョンは、選手強化やアリーナ引退復帰も併用効果があるので、状況に応じて使っていきましょう。

寿命選手の使い道

選出寿命といっても、PVEでUTと熟練度を稼いだ後、PVP報酬を得ることができます。

エナジー要員としても使えますし、無駄な選手にはなりません。

PVEだけでなく、育てた選手を使ってPVPでも稼ぎを得ましょう。

宝箱

宝箱レア
  • ライバルモードで確率ドロップ
  • 上位ステージと高Luckほどドロップ
  • 宝箱レア度によって報酬変動
    [コモン・アンコモン・レア]
  • 報酬は熟練度・PVPバフ・サポートキャラ・ミントスクロール

PVP

PVP結果
  • 1シーズン1週間
  • 開催時間は毎日9時から24時間(8~9時と13~14時は休場)
  • PVPチケット購入でプレイ
  • プレイヤー同士の3選手3ターンバトル
  • 防衛は編成しておくだけ
  • 同選手は編成できない
  • 各種バフデバフ
    • スタジアム有利属性バフ100%苦手属性デバフ50%
    • 相手との属性相性バフ25%
    • 相手とのコマンド相性バフ30%
    • 選手スキルバフデバフ
  • 必殺技ゲージ100%を25%刻みで使用可
  • 攻撃勝利でライバルピース獲得
  • 防衛敗北でライバルピース喪失
  • ライバルピースを6か所コンプしてガチャ報酬獲得

試合数

  • 攻撃は1日3試合
  • 防衛敗北分をリベンジ分として追加攻撃可能
    (リベンジ分は翌日持越し可)

マッチング

PVPマッチング
  • コンプと手持ちピース状況でマッチング傾向
  • マッチングから相手を選ぶ
  • 何回でも選び直し可
  • 相手GKや連勝数を見て選ぶのがおすすめ
  • 有料GK・シナジー強化選手・連勝数多はできるだけ避ける
  • 自分がマッチングされないためには、有料GKやシナジー強化選手でデッキ編成する

GK

GK2
  • 無料と有料GKあり
  • 有料GKは2パターンのレンタル方法
    1週間200UT・3GK
    1日20UT・1GKの2パターン
  • マッチングを避けるためには有料GK
  • 有料GKはシナジー強化選手で選ぶ

バフ・デバフ

コンプバフデバフ
  • 1コンプごとに10%デバフ
  • 10戦コンプできないと100%バフ(自ピース以外を各1ピース以下所持)
  • 毎日の1戦目30%バフ・3戦目30%デバフ
  • 攻守バフチケットで50%バフ
  • スタジアム効果の属性バフデバフ
    (例:力スタジアムなら力属性150%・技属性50%)
  • スキルによる各バフデバフ
  • 必殺技による各コマンドバフ
  • 属性相性での25%バフ
  • コマンド相性での30%バフ
PVPコマンド相性

攻撃

PVP攻撃
  • 攻撃前にデッキ設定
  • 選手+GKでコマンドを選んで3ターンバトル
  • ターン:攻撃→守備→攻撃
  • 2勝でライバルピースGET
  • バフデバフあり
  • 必殺技ゲージ100%を25%刻みで使用可

守備

PVP守備設定
  • 予め守備デッキ編成するだけ
  • マッチングされたらオートバトル
  • 負けるとピースを奪われる
  • ピースが奪われた数だけリベンジ試合数上乗せ(翌日まで)
  • ターン:守備→攻撃→守備
  • コンプデバフは守備時も適用
  • 10戦未コンプバフは守備時も適用
  • 1日の対戦回数デバフは守備時の適用なし

PVP攻略ポイント

  • 漫画ありや高レアリティ選手を育成する
  • 有料GKとシナジー編成でマッチングを避ける
  • 3コンプ・5コンプボーナスを目指す
  • バフデバフを把握する
  • デバフが厳しい時はバフチケットを使用する
  • 必殺技ゲージを上手く使う

報酬

PVP報酬選手
  • 選手NFT(通常・限定)
  • サポートキャラ
  • 各種アイテム
  • 熟練度
  • 3コンプと5コンプで追加ボーナス枠あり

アリーナ

アリーナ10対10
  • 基本的にPVPの延長
  • プレイヤー同士の10体5ターンバトル
  • 1シーズン1週間
  • 1日10戦
  • アリーナチケット購入でプレイ
  • 1シーズンのランキングで報酬獲得
    (ランキングは勝ち点・防衛敗北数・攻撃時の撃破RPで算出)
  • 7勝ごとにアリーナガチャ獲得
  • 1シーズン内の10戦ごとにスペシャルマッチチケット獲得(翌日配布)
  • スペシャルマッチで報酬GT獲得
  • アリーナ開催時間は毎日9時から24時間(8~9時と13~14時は休場)
  • 防衛は編成しておくだけ
  • 同選手は編成できない
  • 各種バフデバフあり
  • 必殺技ゲージ150%を25%刻みで使用可

フュージョン

キャプテン翼RIVALSフュージョン2
  • 選手のバーン&リサイクル機能
  • ベース選手を素材選手&TSUGTで強化
  • ノーマルフュージョンと上振れのランクアップフュージョンあり
  • ランクアップフュージョン
    レア度アップ
    漫画コマ継承
    アリーナ引退復活
    PVE累計エナジーが0になる
    PVPパラメータUP(レア度による)
    未使用扱いでLv1・リフレッシュ0になる
    (スキル・必殺技・フュージョン数は継承)
  • ノーマルフュージョン
    アリーナ引退復活
    PVE累計エナジーが0になる
    PVPパラメータUP(5回まで)
    アリーナスペシャルマッチのTSUGT獲得アップ
  • 同キャラ素材なら確率でスキル枠グレードアップ
    (各条件でさらに確率15%アップ:補助アイテムなし・ベース選手の累計消費エナジー0)
  • 同キャラ素材なら確率でスキル枠グレードアップ
  • フュージョンガチャチケットが貰える
  • 補助アイテム使用なしで20UT出金枠獲得

トークン

キャプテン翼RIVALSトークン
  • MATICチェーンとOASYSチェーン
  • UTとGTのデュアルトークン
  • ゲーム内でのスワップなし
  • スワップのためにはゲーム外のウォレットへ送金
  • メタマスクやユニスワップでスワップ可

TSUBASAUT

  • キャプテン翼RIVALSユーティリティトークン
  • 主にPVEライバルモードで獲得
  • 選手育成やアイテム売買などで使用
  • スペンディングからの出金手数料あり(polygon版50%・OASYS版20%)
  • 出金可能額あり(PVEやPVPで出金枠獲得)
  • スワップ対応DEX
  • コントラクトアドレス
    • polygon:0x5A7BB7B8EFF493625A2bB855445911e63A490E42
    • OASYS:0x4373a7Cb6fCFc76754a3B84E338283497D91590C

TSUGT

  • キャプテン翼RIVALSガバナンストークン
  • アリーナ報酬で獲得
  • アリーナ参加チケット購入に使用
  • ステーキングでゲーム内ブーストあり
  • NFT配布などの保有特典あり
  • 取引所で売買可(Kucoinがおすすめ)
  • コントラクトアドレス
    Polygon:0x70e29b7E036B14D496431b77e0B6EB0008be6165
    OASYS:0xC938B80729EFbf601be1979C6e7b10902c8635C5

ウォレット

ウォレットの見方
  • キャプテン翼RIVALS独自ウォレット
  • MATICチェーン・OASYSチェーン
  • ゲーム外へのインポート不可
  • スワップのためにはゲーム外送金でメタマスクorユニスワップへ
  • ゲームで使うにはウォレットからスペンディングに送る

送金受取

  • 受取:右上の財布マーク→トークンを受け取る→QRコード読込かウォレットアドレス宛に送金
  • スペンディングへ送金:右上の財布マーク→トークンを送付する→トークン選択→[スペンディングへ]タブ選択→数量入力→送付確認
  • 外部ウォレットへ送金:右上の財布マーク→トークンを送付する→トークン選択→[外部ウォレットへ]タブ選択→数量と送付先アドレス入力→送付確認

送金する際は、該当アドレスに着金するかどうか、一度少額をテスト送金してみるのがおすすめです。

利確方法

  • UT出金
  • ミントで選手売却
  • PVP報酬のNFT売却
  • アリーナ報酬のGTやNFT売却

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