- 多選手、高レベルほど原資回収は長いが、利益額は大きい
- 日給は数十円~数千円まで
- 原資回収日数はマーケット価格とトークンレートで変動
- ざっくりな原資回収目安は60~100日
- UT利確だけではなく、MATICとGT利確をメインに考える必要あり
キャプテン翼RIVALSは、UT出金可能額もあり、原資回収日数が長めです。
原資回収が長め=エコシステムが優秀ということでもあり、安定したリターンを期待できるのもメリットかもしれません。
そして、戦略次第で収支アップできるのもキャプテン翼RIVALSの魅力の一つ。
稼ぎ方としては、ソロモード・PVP・アリーナの3つに大きく分けられるので、例と目安を挙げてみました。
キャプテン翼RIVALSの原資回収と稼ぎ方
- 投資:選手・レベル上げ・スキル・必殺技
- 経費:リカバー・リフレッシュ・フュージョン
- 収入:ソロモードUT報酬・PVPでのNFT報酬・アリーナでのNFTとTSUGT報酬
上記がキャプテン翼RIVALSの主な損益要素です。
まずは、初心者さんの入門編例として、最低限のソロモードのみで考えてみます。
選手3体(Lv9・Lv1・Lv1)を60MATIC(5000円投資)で購入し、リフレッシュ1周+使い捨て1周分、ミント利確からのMATIC出金で考えてみました。
- 投資:選手3体(Lv9・Lv1・Lv1)を60MATIC(5000円)投資
- ソロモード1周目:500UT稼いでリフレッシュ130UT使用=残370UT
- ミント1回:355UT使用して選手4体に=残15UT
- ソロモード2周目:500UT稼ぎ=残515UT
- 2体目を9Lvに上げる:103UT使用=残412UT
- ミント2回目:355UT使用して5選手に=残57UT
- ミント2選手2体売却=30MATIC(2300円)回収・残57UT
ここまで28日(1日4エナジーが110エナジー分)です。
そして、Lv9に上げた選手と、ミントで生まれた2選手がいるので最初と同じ状態(Lv9・Lv1・Lv1)となります。
同じことを繰り返すと、56日で4600円回収。
残57UTもありますし、次ミントで収支はプラスになる可能性は高いです。
ざっくりですが、投資5000円は60~70日で原資回収し、日給82円とも考えられます。
※選手・アイテム・トークン価格によって各数値は変動します。
ざっくりとですが、このような原資回収計算もできます。
そして、選手増・高レベル・高レアリティほど投資額は増えますが、1日の稼ぎが伸びていきます。
投資可能額と希望収益による、適切な投資とプレイングが大切です。
PVPでの原資回収と稼ぎ方
PVPでの稼ぎ方は、変動面も大きいですが、2023年10月時点のマーケットとレート(MATIC84円・UT24円・GT6円)のPVP5コンプ期待値は約4300円です。
なので、PVPをするならチケット25枚以内で5コンプなら収支がプラスとなります。
- 参加費:約3000円(チケット125UT・GKレンタル4日40UT)
- 5コンプ報酬期待値:約4300円(2023年10月時点)
- 差引損益:1300円プラス
(GK4日レンタルするなら40UT=約1000円経費)
上記のような収支目安となりますが、チケット25枚で5コンプは意外にハードルが高いです。
なので、現状のPVPは稼ぎ面では特段おすすめできる状況ではありません。
アリーナのための熟練度獲得をメインと考えるのがPVPの価値です。
チケット25枚で5コンプするための即戦力購入費は、1000MATIC(84000円)程度必要と思われます。
なので、PVPのみでの原資回収は、100日以上と考えた方がいいかもしれません。
PVPはアリーナのための通過点するのがいいでしょう。
アリーナでの原資回収と稼ぎ方
アリーナでの稼ぎ方は、大きく2通りあります。
- ランキング報酬狙い
- スペシャルマッチ報酬狙い
それぞれの戦略は全く異なるので、表としてまとめてみます。
ランキング狙い | SPマッチ狙い | |
---|---|---|
手法 | 選手育成で上位を狙う | SPマッチでボーナスを狙う |
必要な選手 | 強い選手とデッキ編成 | 新パックLv30+9体 |
ポイント | 選手育成と即戦力購入で どれだけ強編成を組めるか | ボーナス率のため、 フュージョン回数が重要 |
投資例 | 400000円 (即戦力10体以上:3000MATIC) (全選手フルスキル:5000UT) | 40000円 (新パックLv30:300MATIC) (Lv1×9体:150MATIC) |
参加経費 (1週) | 46200円 (チケット7700GT) | 46200円 (チケット7700GT) |
引退復帰経費 (1週) | 60000円 (週に平均4体のアンコ引退復帰) | 5500円 (2週に1体のコモン引退復帰) |
SPマッチ報酬 (1週) | 54600円 (1300×7=9100GT) | 54600円 (1300×7=9100GT) |
収支目安 (1週) | -16430円 +翼チャンスの期待値 +宝箱報酬 +ランキング報酬 +ガチャ報酬 | +2900円 +翼チャンスの期待値 +宝箱報酬 |
数値は状況によって変動しますが、2023年10月22日時点だとこのような目安に感じます。
- ランキング狙い:実力次第
- スペシャルマッチ報酬狙い:比較的堅実
このように考えてもいいかもしれません。
SPマッチ報酬に関しては、実質3フュージョン(新パック+1フュージョン)で平均3ターン1ボーナスの実践値(直近11戦で平均1360GT獲得)で、フュージョンを重ねるほどボーナス率も上がっていくはずです。
原資回収目安としては、アリーナだけで考えてしまうと14週(100日)程といったところでしょうか。
ただ、GT報酬は変動するので、全体の動向と流れを分析・予測することも大切です。
そして、アリーナ単体ではなく、ソロモードも含めた稼ぎで考えましょう。
アリーナでの稼ぎ方のコツはフュージョン
アリーナでの稼ぎ方は、バトルやランキングも重要ですが、フュージョンによる疑似リフレッシュが大きなポイントです。
フュージョンするとエナジーリセットされる=リフレッシュ費用がかからなくなります。
リフレッシュ数も増えないので、無限リフレッシュと言ってもいい利便性です。
しかも、SPボーナス出現率UPと、選手RPまで強化されるので、フュージョン選手の市場価値は上がります。
ただ、UTの使い道としてリフレッシュ消費も大きい部分なので、重要なのは使い分けです。
時々の状況で、リフレッシュとフュージョンを使い分け、収益を最大化していきましょう。
原資回収のリスク
原資回収しにくくなるリスク面も覚えておきましょう。
- 選手購入で失敗する
- 選手育成で失敗する
- プレイングで失敗する
- トークンが大幅に下落する
トークン下落だけはどうしようもありませんが、他はプレイ効率で失敗を避けることもできます。
状況は変動しますが、分析と攻略をしつつ最適解を目指すのが、収支の最大化へと繋がります。
できるだけ失敗を避けて、翼RIVALSを楽しんで攻略していきましょう。