原資回収日数と1日の稼ぎ方

原資回収と稼ぎ

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キャプテン翼RIVALS on tonテレグラム

※記事内容はpolygon版ベースで、OAS版は内容が異なる場合がございます。

キャプテン翼RIVALSの原資回収目安
  • 多選手、高レベルほど原資回収は長いが、利益額は大きい
  • UT出金枠と出金手数料あり
  • 日給は数十円~数千円まで
  • 原資回収日数はマーケット価格とトークンレートで変動
  • ざっくりな原資回収目安は60~100日
  • UT利確だけではなく、MATIC・OASYSとGT利確をメインに考える必要あり

キャプテン翼RIVALSは、UT出金可能額もあり、原資回収日数が長めです。

原資回収が長め=エコシステムが安定的ということでもあり、安定したリターンを期待できるのもメリットかもしれません。

そして、戦略次第で収支アップできるのもキャプテン翼RIVALSの魅力の一つ。

稼ぎ方としては、ソロモード・PVP・アリーナの3つに大きく分けられるので、例と目安を挙げてみました。

Contents

キャプテン翼RIVALSの原資回収と稼ぎ方

主な損益要素
  • 投資:選手・サポキャラ・レベル上げ・スキル・必殺技
  • ランニングコスト:リカバー・リフレッシュ・フュージョン・チケット購入
  • 収入:ソロモードUT報酬・PVPでのNFT報酬・アリーナでのNFTとTSUGT報酬

上記がキャプテン翼RIVALSの主な損益要素です。

稼ぎ方としては、主に以下の3パターン。

  • 初心者:ソロモードでUTを稼いでミント売却
  • 中級者:PvPで報酬NFT売却
  • 上級者:アリーナで報酬NFTやGT売却

そして、MATIC版とOAS版で条件が異なるので、ソロモードの稼ぎ目安を一覧としてみました。

ソロモードでの稼ぎ目安

MATIC版
MATIC100円・UT14円想定
OAS版
OAS10円・UT7円想定
投資15体×3MATIC=3000円15体×2250OAS=22500円
ミント費400UT(350UT+ミンスク50UT)500UT(350UT+ミンスク150UT)
獲得UT1日15エナジーで300UT1日15エナジーで300UT
出金UTなし
(PvPでUT出金)
1日1UT
ミント20UT
ミント収益1日15エナジー300UTでミント0.75回平均
選手1MATIC売却なら1日0.75MATIC稼ぎ
=1日75円収益
1日15エナジー300UTでミント0.6回平均
選手150OAS売却なら1日90OAS稼ぎ
=1日900円収益
原資回収3000円投資でミント日給75円なら原資回収40日22500円投資でミント日給900円なら原資回収25日
OAS版は追記します

選手・アイテム・トークン価格によって各数値は変動しますが、基本的な考え方として「ミントがどのペースでできるか」を目安とすると収益と原資回収日数が見えてきます。

エナジー(選手)増・高レベル・高レアリティほど投資額は増えますが、UT効率=ミントペースも上がって1日の稼ぎが伸びていきます。

PVPでの原資回収と稼ぎ方

PVP報酬選手

PVPでの稼ぎ方は、変動面も大きいですが、PVP3&5コンプ目が収益の大半部分です。

PVPコンプ
  • 主な3コンプ報酬:選手NFT5%・GTアイテム1個・10UT出金
  • 主な5コンプ報酬:選手NFT20%・GTアイテム5個・40UT出金

上記のような報酬目安で、稼ぎ額としてはマーケットとトークン価格によるので、時価で計算してみてください。

ここからPvPチケットとGK代を差し引きますが、UTは基本的に出金できないので、UT原資は0と考えてしまうのもアリだと思います。

PvPは収益面よりも、アリーナのための熟練度獲得をメインと考えるのもおすすめです。

アリーナでの原資回収と稼ぎ方

キャプテン翼RIVALSアリーナ

アリーナでの稼ぎ方は、大きく2通りあります。

  • ランキング報酬狙い
  • スペシャルマッチ報酬狙い

それぞれの戦略は全く異なるので、表としてまとめてみます。

スクロールできます
ランキング狙いSPマッチ狙い
手法選手育成で上位を狙うSPマッチでボーナスを狙う
必要な選手強い選手とデッキ編成新パックLv30+9体
ポイント選手育成と即戦力購入で
どれだけ強編成を組めるか
ボーナス率UPのため、
フュージョン回数が重要
参加経費
(1週)
2800GT
SPマッチ報酬
(1週)
3000GT前後
+翼チャンスの期待値
※週とフュージョン数によって異なる
報酬
(1週)
+宝箱報酬
+ランキング報酬
+ガチャ報酬
+宝箱報酬
状況とプレイングによって収益は変動します
  • ランキング狙い:実力次第
  • スペシャルマッチ報酬狙い:比較的堅実

このように考えてもいいかもしれません。

また、ランキング狙いは大きく2パターンに分かれます。

  • 高レアで上位報酬狙い
  • 低レアで下位報酬狙い

さらに、少数精鋭の省エネでフュージョン費を節約しながらの攻撃も効率的です。

投資額・ランニングコスト・報酬のバランスを考慮したプレイングで収益UPを目指しましょう。

アリーナ収益は、ランキングと立ち回りによって大きく異なります。
使用選手数・平均レア度・マーケット状況・トークンレート等を考慮する必要があるので、まずはスペシャルマッチ報酬狙いから試してみるのもおすすめです。

アリーナでの稼ぎ方のコツはフュージョン

アリーナでの稼ぎ方は、バトルやランキングも重要ですが、フュージョンによる疑似リフレッシュが大きなポイントです。

フュージョンするとエナジーリセットされる=リフレッシュ費用がかからなくなります。

リフレッシュ数も増えないので、無限リフレッシュと言ってもいい利便性です。

しかも、SPボーナス出現率UPと、選手RPまで強化されるので、フュージョン選手の市場価値は上がります。

ただ、UTの使い道としてリフレッシュ消費も大きい部分なので、重要なのは使い分けです。

時々の状況で、リフレッシュとフュージョンを使い分け、収益を最大化していきましょう。

原資回収のリスク

原資回収しにくくなるリスク面も覚えておきましょう。

  • 選手購入で失敗する
  • プレイングで失敗する
  • トークンやマーケットが下落する

トークンやマーケット下落はどうしようもありませんが、他はプレイ効率で失敗を避けることもできます。

状況は変動しますが、分析と攻略をしつつ最適解を目指すのが、収支の最大化へと繋がります。

できるだけ失敗を避けて、楽しみながら攻略していきましょう。

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