利益確定はUT出金よりMINT売却

MATIC利益確定

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※記事内容はpolygon版ベースで、OAS版は内容が異なる場合がございます。

ポイント
  • TSUBASAUTはスペンディング出金手数料あり
    (polygon版50%・OAS版20%)
  • MATICやOASYSは出金手数料なし
  • UTでMINT→売却してMATICやOASYS出金が主な利確方法

キャプテン翼RIVALSでは、UT出金に出金枠と出金手数料があります。

なので、外部出金での利益確定はMATICやOASYSが主なルートとなります。

Contents

TSUBASAUTをMATICやOASYSに変える方法

まずはキャプテン翼RIVALSでの利確方法を比較してみます。

利確方法メリットデメリット
UT出金して交換確実にUT利確可能出金手数料あり
出金可能額あり
MINTで選手売却MINT上振れも狙える
メタマスクを使わず済む
選手の値下がり
レベルを上げた選手売却1000UT以上も変換できる日数がかかる
思ったより価格が付かないことも
PVP報酬を売却PVPを楽しめる選手やアイテムの値下がり
TSUGTを売却GT利確可能アリーナ勝利が必要

主に上記パターンが利確方法ですが、それぞれにメリットデメリットがあります。

MINTで利確

選手パック

個人的にMINT利確がおすすめです。

おすすめの理由
  • 楽しい
  • 上振れ期待あり
  • 双子イベント時は期待値アップ
  • 未開封選手パックのまま出品もおすすめ
  • 漫画コマ選手MINTならさらに利益アップ

MINT利確とUT出金を比べるのも簡単です。

MINT費から50%引いた分と、マーケット最低価格(売却手数料6~10%引き)と比較すれば算出できます。

・MINT費350UT=15000円
・↑の50%引きで7500円
・マーケット最低価格80MATIC=8000円
・↑の6%引きで7520円

この場合、20円だけですが、MINTでMATIC利確の方がお得です。

さらにアンコモン3%の上振れもあるので、アンコモン5万円だった場合、1500円分が期待値上乗せとなります。

結果、1520円ほどMINT利確がお得という結果です。

MINT確率や費用はこちらでまとめているので、MINTを楽しみたい方はこちらもぜひご参考ください。

レベルを上げた選手売却

UTで選手レベルを上げ、選手売却するのもMATIC利確方法のひとつです。

レベル上げ時間はかかりますが、割と簡単にMATIC利確できるのでおすすめです。

PVP報酬売却で利確

PVP報酬選手

PVPはUTで参加、報酬はMATICやOASYSで売れる、ということでPVP利確も可能です。

経費価格円換算
PVP参加チケット5UT75円
GK有料レンタル20UT300円
※1UT15円換算

コンプ報酬

報酬1~5コンプ3コンプボーナス5コンプボーナス
選手NFT5%20%
サポキャラ20%80%
ミントスクロール75%
(Common)
100%
(UnCommon)
ミントダウン
コマンドリセット
ポイントリセット
熟練度リセット
熟練度上限アップ
属性変更
他ボーナス追加枠あり
(ミンスクと熟練度系)
スタミナ回復×50%60%
(5個)
現役復帰×40%30%
(5個)
フュージョン補助×10%10%
(5個)
共通熟練度

MATIC利確には、選手NFTかサポキャラ獲得が必要ですが、振り分け確率は低いです。

MATIC利確の場合は、3コンプ・5コンプまで目指しましょう。

原資回収と稼ぎ

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