キャプテン翼RIVALSは、PVEとPVPでのエコシステムから、2.0バージョンへと進化します。
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ということで、新モードとTSUGTを絡めた進化。
主な追加機能はアリーナとフュージョンで、報酬面はもちろん、面白さにも期待です。
キャプテン翼RIVALS2.0
- アリーナ
- フュージョン
- スタジアム育成
- スキル・必殺技育成
これらに従来のエコシステム(PVE・PVE・選手育成・ミント等)加え、2.0構想へと進化していきます。
ポイントとしては、従来のエコシステムを下方修正することなく、新機能で循環を高める点でしょうか。
稼ぎつつも楽しみながらゲーム内に還元する、という無理のないエコシステムとなるのかもしれません。
アリーナ
2.0の目玉機能でもあるアリーナ。
ざっくりな概要は以下の感じ。
・アリーナプレイにTSUGT使用
・11体で5ターンのPVP的モード
・1日ごとに決まった10チームと対戦(1日おきのリーグ戦?)
・ランキング報酬と参加報酬(PVPのガチャ的な?)
・規定試合数以上で特別ステージ報酬(TSUGTのPVEボーナスステージ?)
・選手は試合でスタミナ消費(累計エナジー的な?)
・スタミナ消費やケガ(?)での引退あり
・引退はフュージョンで復帰可能
感想としては、強プレイヤーほどリターンの大きいモードで、盛り上がりTSUGT価格次第といったところ。
11選手=サッカーという楽しみがすごく、ポジションがどう関係してくるかも注目です。
10選手無いと参加できないので、選手を集め、強化育成する必要があります=UTバーンですね。
報酬にも注目で、情報が開示され次第追記していきます。
フュージョン
個人的に大注目のフュージョン機能。
- フュージョンにはTSUGT使用
- 素材選手とTSUGTでベース選手強化
- ベース選手はノーマルフュージョンorランクアップフュージョン(上振れ)
- ノーマルフュージョン:PVE累計エナジーが0・アリーナ引退復活・PVPパラメータUP・アリーナボーナスステージのTSUGT獲得アップ
- ランクアップフュージョンは、ノーマル効果に加え、レア度・漫画コマアップ
ただしLV1になる(スキル・必殺技・熟練度は継承) - 同キャラなら確率でスキル枠グレードアップ(スキル枠にバフ効果?)
選手バーンとTSUGTバーン機能で、2.0エコシステムの中核となることでしょう。
TSUGTはいくら必要なのか、1選手につき何回までフュージョン可能なのかがカギになりそうです。
フュージョンに向けてどう準備をするか、どう効率よく使うか。
フュージョンについては、こちらのページで掘り下げているので合わせてご参考ください。
スタジアム
スタジアムについてはまだ不明点ばかりなので推測。
・TSUGT使用でスタジアム育成可能
・ホームスタジアムでのバフデバフ効果?
・PVPとアリーナ共通?
・TSUGT獲得アップ?
シンプルに、スタジアムにバフ効果が付き、有利にバトルを進められるのではないでしょうか。
TSUGTを最初に投資し、アリーナでの報酬効率を上げる使い方となりそうです。
必殺技・スキル育成
必殺技とスキル育成も不明点が多いです。
おそらくは、TSUGT使用で必殺技とスキル効果アップでしょうか。
現在のUTによる必殺技レベルアップのようなイメージに近いかもしれません。
必殺技とスキルは修正も入るかもしれませんし、PVP攻略には要チェックですね。
スキル・必殺技一覧としてこちらもご参考ください。