- レベルを上げるほどリターン(UT・熟練度)が大きい
- レベルを上げるには時間とUTがかかる
- 目標投資回収日数と利益額でレベルを決める
- おすすめはコモンLV27・アンコモンLV29
- メイン選手以外にも1~2選手を並行して育てる
キャプテン翼RIVALSでは、レベル上げによる選手育成が非常に重要です。
そして、選手寿命があるため、メイン選手以外も育成しなければなりません。
「適切なレベル上げがよくわからない」という方のために、レベル上げのコツや効率についてまとめてみたのでどうぞご参考ください。
レベル上げ
- 最大LV30
- UT使用でレベル上げ
- レベルごとに使用UTと必要時間増
- レベルが上がるとリカバリー費用が上がる
- 左パラメータポイント+
- 1日UT上限アップ
- おすすめは費用が上がる前のLV9・14・19・27・29
レベル上げ費用と時間
レベル (必要時間) | 使用UT | 累計UT | 累計必要時間 | 1日UT上限 |
---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | 2時間 | 15 |
3 | 6 | 10 | 5時間 | 20 |
4 | 8 | 18 | 9時間 | 25 |
5 | 25 | 43 | 14時間 | 30 |
6 | 12 | 55 | 20時間 | 35 |
7 | 14 | 69 | 1日3時間 | 40 |
8 | 16 | 85 | 1日11時間 | 45 |
9 | 18 | 103 | 1日20時間 | 50 |
10 | 50 | 153 | 2日6時間 | 60 |
11 | 22 | 175 | 2日17時間 | 70 |
12 | 24 | 199 | 3日5時間 | 80 |
13 | 26 | 225 | 3日18時間 | 90 |
14 | 28 | 253 | 4日8時間 | 100 |
15 | 75 | 328 | 4日23時間 | 110 |
16 | 32 | 360 | 5日15時間 | 120 |
17 | 34 | 394 | 6日8時間 | 130 |
18 | 36 | 430 | 7日2時間 | 140 |
19 | 38 | 468 | 7日21時間 | 150 |
20 | 100 | 568 | 8日17時間 | 160 |
21 | 42 | 610 | 9日14時間 | 170 |
22 | 44 | 654 | 10日12時間 | 180 |
23 | 46 | 700 | 11日11時間 | 195 |
24 | 48 | 748 | 12日11時間 | 205 |
25 | 50 | 798 | 13日12時間 | 215 |
26 | 52 | 850 | 14日14時間 | 225 |
27 | 54 | 904 | 15日17時間 | 235 |
28 | 56 | 960 | 16日21時間 | 245 |
29 | 58 | 1018 | 18日2時間 | 285 |
30 | 300 | 1318 | 19日8時間 | 300 |
- LV5・10・15・20で費用が大きい
- レベル上げに時間がかかる
- レベル28からリカバー費用が大きくなる(表にはありませんが、リカバー費用はレベル依存です)
レベルごとの稼ぎ
コモンLV | LV消費UT | 1周58エネ UT稼ぎ | リフレッシュ 限界での稼ぎ |
---|---|---|---|
LV9 | 103 | 522 | 3周 786UT |
LV14 | 253 | 638 | 4周 1252UT |
LV19 | 468 | 754 | 5週 1820UT |
LV27 | 904 | 928 | 6週 2838UT |
上表からレベル上げ費用を差し引くと以下の稼ぎとなります。
- LV9:683UT
- LV14:999UT
- LV19:1352UT
- LV27:1934UT
レベルを上げるほどUTを稼げる、という結論になります。
さらに、周回数が多い=熟練度獲得も多いということで、上位ステージを周回しやすいですし、PVPでの活躍も見込めるメリットがあります。
「レベルを上げるほど稼げる」と覚えておきましょう。
レベル上げのデメリット
レベル上げをするほど稼げますが、デメリットもあるのが迷いどころです。
- 一時的にUT費用がかかる
- 目標レベルまで日数がかかる
- リカバー費用が高くなる
特に、目標レベルまで日数がかかる点は注意しなければなりません。
LV27までに15日ですから、各レートが変動している可能性も高いです。
仮に、レベル上げ時間がかからないなら、私としては全選手レベル27を推奨したいところでもあります。
リカバー費用
レベル上げによるデメリットが、リカバー費用の増加です。
- LV9:0.45UT
- LV14:0.77UT
- LV19:0.96UT
- LV27:1.23UT
- LV28:1.31UT
- LV29:1.37UT
上の基準値に、Resilience係数と疲れやすさと乱数をかけたものがリカバー費用となります。
という難しい計算は覚えなくて問題ありませんが、「レベルを上げるとリカバー費用が上がる」というデメリットを覚えておきましょう。
LV28になるとリカバー費がグッと上がるので、コモンはLV27がおすすめの理由です
LVに応じたResilience
リカバー費用を抑えるために、Resilienceをレベルに応じて上げなければなりません。
レベルに応じたResilience値が必要です。
UT獲得効率としておすすめなのが、「LV=Resilience値」です。
例えば、LV14ならResilience14、LV27ならResilience27といった数値がおすすめです
まとめ
- レベルを上げるほどUT稼ぎが大きくなる
- 時間がかかるのがデメリット
- リカバー費のためにResilienceをLVと同等に
また、エナジーが多い場合は、どんどんUTが稼げるので、1日の上限UTも気にしなければなりません。
手持ちと投資額に合わせたレベル上げで、最大効率でUTを稼いでいきましょう。