- 親2体でMINT→選手パック→選手
- UT消費+ミントスクロール使用
- コモンMINTは350UT~
- アンコモンMINTは1290UT~
- レア度の上振れと下振れあり
- クールタイム48時間
キャプテン翼RIVALSのミントは、効率的な稼ぎ方のためにも非常に重要です。
ただ、仕様とマーケットをチェックしないと、損するMINTにもなってしまうので注意しましょう。
MINT費用
- ミントするたびに費用増
- 上限7回
- 利益が出やすいのはMINT2まで
- 漫画コマがあってもMINT費用は変わらない
- +ミントスクロール代もかかる
- ミントカウントダウンアイテムで表面ミント回数を減らせる
実は、MINT1が2体、MINT2が2体いる場合、1×1と2×2よりも、1×2を2回の方が10UTお得です。
・MINT1×1=350UT
・MINT2×2=520UT
・MINT1×2=430UT
・1×1と2×2=870UT
・1×2を2回=860UT
・10UT(1回当たり5UT)お得
MINTカウントダウンアイテムでMINT回数を減らし、費用を軽減できます。
上限は3回で、2~3回目はUT費用がかかります。
ミント確率
キャプテン翼RIVALSのMINTは、選手パック生成→開封で選手という流れとなります。
それぞれのレアリティ確率表を見てみましょう。
上記ミントの流れを図解してみます。
コモンMINT
- 下振れ無し
- 選手パック開封時の上振れアンコモン3%
- ミント費用は350UT~
アンコモンMINT
- パック生成時に上振れレア2%あり
- パック開封時の下振れコモン25%に注意
- リスクもあるけど一発大当たりも
- 下振れ回避でパック売却もあり
- ミント費用は1290UT~
コモン×アンコモンMINT
- 上振れ下振れあり
- 安定しないギャンブルMINT
- ミント費用は820UT~
属性とポジション
MINTでは、レアリティ以外に、属性とポジションも遺伝します。
強さに与える影響順
[レアリティ>漫画コマ>ポジション>属性]
狙っているキャラや属性が無ければ、レアリティだけ重視で問題ありません。
属性
ポジション
- 属性:1枚40~45%で遺伝
- ポジション:1枚35~40%で遺伝
MINTループ
MINTで生まれた子を売却すると、手持ちでのMINTが途切れてしまいます。
MINT済みの親を売却し、子は手持ちでMINT親にするMINTループがおすすめです。
MINTの稼ぎ方
損益=マーケット価格×0.94-ミント費用
マーケット価格に0.94をかけているのは、手数料6%を差し引く計算です。
ミント費用は、UT+スクロール代です。
(バランサープール補充のために、暫定的に手数料10%となっている場合もあります)
漫画MINTで利益増
漫画2コマ
擬音1コマ
選手は漫画コマ(擬音)が多いほどRPが高く、通常キャラより高値で売買されています。
漫画キャラのMINT費用も同じなので、MINTで稼ぐ場合は漫画2コマキャラがおすすめです。
漫画コマ数はMINTで遺伝しますが100%ではありません。10%程度で漫画コマが減るものと思われます。
MINTでUT利確
UT利確は出金手数料20~50%がかかるので、UT使用でMINT→選手売却→MATIC出金という利確方法がお得です。
UT利確での出金手数料50%を考えると、ミント費用は50%オフで考えてみるのもアリです。
MINTボール
ミントボール | ・ミント時に使用 ・コモン選手の代用 ・イベント時に配布 ・マーケットで売買不可 |
双子イベント
- 不定期開催で双子イベント
- 双子確率は5~10%?
- MINTで稼ぐチャンス
- 双子イベントまでUTを貯めておくのもおすすめ
MINTまとめ
- 2体選手でMINT→選手パック→選手
- コモンMINTは350UT~
- アンコモンMINTは1290UT~
- 各レアリティ確率チェックで失敗なく
- 漫画キャラMINTで利益&利確
MINTは、キャプテン翼RIVALSを最も楽しめるコンテンツのひとつです。
ぜひMINTにチャレンジして、効率よく利益を出してください。